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NVIDIA ist ein kalifornisches Hardware-Unternehmen, das sich hauptsächlich auf die Herstellung von Grafikchips konzentriert. Sein größter Konkurrent ist AMD, der Prozessoren, Chipsätze und Grafikchips herstellt. NVIDIA ist ein wichtiger Hersteller von Grafikkarten für Spiele und professionelle Workstations. Das Unternehmen produziert zum Beispiel auch SoCs für die Nintendo Switch. Nicht zu vergessen sind die professionelle Quadro-Serie und die High-End-Rechenkarten NVIDIA Tesla.
Die Kapazität des Grafikspeichers ist ein wichtiger Faktor, der die Gesamtleistung Ihrer Grafikkarte beeinflusst. Je mehr Arbeitsspeicher zur Verfügung steht, desto mehr Leistung wird sie bieten. Der Grafikspeicher in dieser Karte ist 6 GB groß. Er ist daher für Multimedia geeignet - für das Abspielen von Filmen, das Surfen im Internet, Spiele, Videobearbeitung oder auch nur für normale Büroarbeit. Die empfohlene Auflösung für diese Grafikspeicherkapazität ist QHD (1440p) bis 4K (2160p).
Der Speicherbus verbindet den Grafikchip mit dem Speicher. Seine Breite sagt uns, wie viele Daten pro Takt vom Speicher übertragen werden können. Der Speicherbus dieser Karte ist 96 Bit breit und bietet einen Speicherdurchsatz von 168 GB/s. Dies macht sich zum Beispiel bei der Arbeit mit großen Datenmengen oder beim Rendern von Fotos oder Videos bemerkbar und beschleunigt die Arbeit erheblich. Allgemein gilt: je breiter der Bus, desto höher der Durchsatz.
Das folgende Diagramm zeigt die Abhängigkeit des Speicherbusdurchsatzes von der Busbreite. Das Diagramm ist für einen schnellen visuellen Vergleich gedacht. Sie berücksichtigt nicht die Unterschiede zwischen Speicherchips und deren Geschwindigkeiten. Bei den dargestellten Ergebnissen handelt es sich um einen Durchschnittswert vieler aktueller Modelle.

Wenn Ihnen dieses Diagramm für einen schnellen Vergleich jedoch nicht ausreicht, können Sie die genaue Speicherbandbreite selbst zu Hause berechnen. Verwenden Sie einfach die folgende Formel: Grafikspeichertakt * Busbreite und Sie erhalten das Ergebnis in Gbit/s. Wenn Sie dieses Ergebnis durch 8 teilen, erhalten Sie ein Ergebnis in GB/s, womit Sie eine realistischere Vorstellung von der Speicherbandbreite haben.
Grafische Ausgaben Der Anschluss an einen LCD-Monitor oder Fernseher ist ein Kinderspiel. Hier finden Sie eine Übersicht über die Anschlüsse der Grafikkarte {Name}:
DisplayPort - eine moderne Schnittstelle für die Übertragung von unkomprimiertem, hochwertigem Digitalvideo und Mehrkanal-Audio. In der Spezifikation 1.4 unterstützt sie Auflösungen bis zu 8K (7680 x 4320 px) und ermöglicht die Übertragung von bis zu 32 Audiokanälen. Damit eignet er sich auch für die anspruchsvollsten Anwender oder Gamer. Er ist teilweise rückwärtskompatibel mit DVI- und HDMI-Anschlüssen.
HDMI - ein Grafikausgang, der für die gleichzeitige Übertragung von Video und Audio in höchster digitaler Qualität geeignet ist. Unterstützt hohe Auflösungen bis zu 4K (60 Hz) und Surround-Sound-Audio mit bis zu 32 Kanälen. HDMI ist ein universeller Ausgang, der von Grafikkarten in Computern, Laptops und vielen anderen Geräten verwendet wird.
Hinweis: Für 60Hz 4K UHD Video über HDMI ist die Unterstützung von HDMI 2.0 auf beiden Geräten erforderlich.
Die Grafikkarte verfügt über zahlreiche Funktionen und fortschrittliche Technologien. Hier finden Sie eine Übersicht über den Lieferumfang der Grafikkarte {Name}:
DirectX 12 ist eine Reihe von Bibliotheken, die eine Anwendungsprogrammierschnittstelle (DirectX API) bereitstellen, die es Software - meist Spiele, interaktive Anwendungen und grafische Benutzeroberflächen - ermöglicht, direkt mit der Computerhardware zu arbeiten. Nutzen Sie diese Technologie, um Ihr Multimedia- und Spielerlebnis zu maximieren.
NVIDIA G-SYNC ist eine von NVIDIA entwickelte Technologie. Sie verwendet eine dynamische Bildwiederholrate und kann daher eine maximale Bildwiederholrate von bis zu 240 Hz bieten. Mit dieser Technologie können Sie sowohl Ruckeln als auch Verzögerungen eliminieren. So können Sie unglaublich schnelle und flüssige Bilder genießen. Eine neue Funktion ist die HDR-Unterstützung. Diese bietet eine noch bessere Bildqualität, bis zu 25 % klarere Farben sowie höhere Helligkeit und Kontrast. Damit diese Technologie richtig funktioniert, ist ein kompatibler G-SYNC-Monitor mit DisplayPort-Videoeingang erforderlich.
OpenCL ist eine Schnittstelle, die in der Industrie für die parallele Programmierung von Computersystemen verwendet wird, z. B. von Computern, die mit einer CPU, einem Grafikchip, einem Audioprozessor oder einer APU (Prozessor und Grafikchip in einem Paket) ausgestattet sind.
OpenGL ist eine plattformübergreifende Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) für das Rendern von 2D- und 3D-Grafiken. Sie wird verwendet, um Anwendungen, Computergrafiken, Spiele, CAD-Programme, VR oder technische Visualisierung zu erstellen.
VR Ready ist eine Zertifizierung von NVIDIA, die eine Grafikkarte für die virtuelle Realität freigibt. Für ein optimales Spielerlebnis werden Grafikkarten der GTX 20-Serie mit Turing-Architektur, Intel Core Coffee Lake-Prozessoren der 8. Generation oder AMD Ryzen Pinnacle Ridge-Prozessoren der 2. Generation, mindestens 8 GB RAM, Windows 10 und aktuelle NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber empfohlen.
Vulkan ist eine neue plattformübergreifende Programmierschnittstelle (API) für das Rendern von 2D- und 3D-Grafiken. Sie ist ähnlich wie OpenGL, basiert aber auf AMD Mantle. Der Hauptvorteil des neuen Vulkan ist die Möglichkeit, direkter auf die Hardware (Prozessor, Grafikkarte,...) des Computers zuzugreifen und diese zu steuern. Dies eröffnet den Weg zu höherer Leistung. Vulkan-Unterstützung ist bereits in den Treibern der beiden großen Grafikchip-Hersteller enthalten.
Produktbeschreibung
Karta do gry dla zwykłego gracza
Karta graficzna low-end do gier jest odpowiednia dla użytkowników o niższych wymaganiach dotyczących wydajności graficznej, którzy nie są zadowoleni z multimedialnej lub zintegrowanej karty graficznej w procesorze. Z tego względu jest ona szczególnie ceniona przez casualowych graczy PC. Nie onieśmielą jej jednak starsze tytuły gier, które nie są wymagające pod względem wydajności graficznej. Nadaje się również na przykład do akceleracji i odtwarzania filmów lub filmów w wysokiej rozdzielczości, pracy biurowej, przeglądania Internetu itp.
| Oznaczenie karty graficznej |
| Gaming-Einsteigerklasse |
NVIDIA Grünes Team
NVIDIA ist ein kalifornisches Hardware-Unternehmen, das sich hauptsächlich auf die Herstellung von Grafikchips konzentriert. Sein größter Konkurrent ist AMD, der Prozessoren, Chipsätze und Grafikchips herstellt. NVIDIA ist ein wichtiger Hersteller von Grafikkarten für Spiele und professionelle Workstations. Das Unternehmen produziert zum Beispiel auch SoCs für die Nintendo Switch. Nicht zu vergessen sind die professionelle Quadro-Serie und die High-End-Rechenkarten NVIDIA Tesla.
| GPU-Chiphersteller |
| NVIDIA |
Für ein großartiges Spielerlebnis und eine hohe Arbeitsbelastung
Die Kapazität des Grafikspeichers ist ein wichtiger Faktor, der die Gesamtleistung Ihrer Grafikkarte beeinflusst. Je mehr Arbeitsspeicher zur Verfügung steht, desto mehr Leistung wird sie bieten. Der Grafikspeicher in dieser Karte ist 6 GB groß. Er ist daher für Multimedia geeignet - für das Abspielen von Filmen, das Surfen im Internet, Spiele, Videobearbeitung oder auch nur für normale Büroarbeit. Die empfohlene Auflösung für diese Grafikspeicherkapazität ist QHD (1440p) bis 4K (2160p).
| Speicherkapazität | Speichertyp | Speicherfrequenz |
| 6 GB | GDDR6 | 14000 MHz |

Sogar die Breite des Speicherbusses bestimmt die Leistung...
Der Speicherbus verbindet den Grafikchip mit dem Speicher. Seine Breite sagt uns, wie viele Daten pro Takt vom Speicher übertragen werden können. Der Speicherbus dieser Karte ist 96 Bit breit und bietet einen Speicherdurchsatz von 168 GB/s. Dies macht sich zum Beispiel bei der Arbeit mit großen Datenmengen oder beim Rendern von Fotos oder Videos bemerkbar und beschleunigt die Arbeit erheblich. Allgemein gilt: je breiter der Bus, desto höher der Durchsatz.
| Busbreite | Busdurchsatz |
| 96 bit | 168 GB/s |
Öffnen, um ein Diagramm von Durchsatz vs. Busbreite zu sehen
Das folgende Diagramm zeigt die Abhängigkeit des Speicherbusdurchsatzes von der Busbreite. Das Diagramm ist für einen schnellen visuellen Vergleich gedacht. Sie berücksichtigt nicht die Unterschiede zwischen Speicherchips und deren Geschwindigkeiten. Bei den dargestellten Ergebnissen handelt es sich um einen Durchschnittswert vieler aktueller Modelle.

Wenn Ihnen dieses Diagramm für einen schnellen Vergleich jedoch nicht ausreicht, können Sie die genaue Speicherbandbreite selbst zu Hause berechnen. Verwenden Sie einfach die folgende Formel: Grafikspeichertakt * Busbreite und Sie erhalten das Ergebnis in Gbit/s. Wenn Sie dieses Ergebnis durch 8 teilen, erhalten Sie ein Ergebnis in GB/s, womit Sie eine realistischere Vorstellung von der Speicherbandbreite haben.
Grafische Ausgaben Der Anschluss an einen LCD-Monitor oder Fernseher ist ein Kinderspiel. Hier finden Sie eine Übersicht über die Anschlüsse der Grafikkarte {Name}:
DisplayPort - eine moderne Schnittstelle für die Übertragung von unkomprimiertem, hochwertigem Digitalvideo und Mehrkanal-Audio. In der Spezifikation 1.4 unterstützt sie Auflösungen bis zu 8K (7680 x 4320 px) und ermöglicht die Übertragung von bis zu 32 Audiokanälen. Damit eignet er sich auch für die anspruchsvollsten Anwender oder Gamer. Er ist teilweise rückwärtskompatibel mit DVI- und HDMI-Anschlüssen.
HDMI - ein Grafikausgang, der für die gleichzeitige Übertragung von Video und Audio in höchster digitaler Qualität geeignet ist. Unterstützt hohe Auflösungen bis zu 4K (60 Hz) und Surround-Sound-Audio mit bis zu 32 Kanälen. HDMI ist ein universeller Ausgang, der von Grafikkarten in Computern, Laptops und vielen anderen Geräten verwendet wird.Hinweis: Für 60Hz 4K UHD Video über HDMI ist die Unterstützung von HDMI 2.0 auf beiden Geräten erforderlich.
Merkmale und Technologie
Die Grafikkarte verfügt über zahlreiche Funktionen und fortschrittliche Technologien. Hier finden Sie eine Übersicht über den Lieferumfang der Grafikkarte {Name}:
DirectX 12 ist eine Reihe von Bibliotheken, die eine Anwendungsprogrammierschnittstelle (DirectX API) bereitstellen, die es Software - meist Spiele, interaktive Anwendungen und grafische Benutzeroberflächen - ermöglicht, direkt mit der Computerhardware zu arbeiten. Nutzen Sie diese Technologie, um Ihr Multimedia- und Spielerlebnis zu maximieren.
NVIDIA G-SYNC ist eine von NVIDIA entwickelte Technologie. Sie verwendet eine dynamische Bildwiederholrate und kann daher eine maximale Bildwiederholrate von bis zu 240 Hz bieten. Mit dieser Technologie können Sie sowohl Ruckeln als auch Verzögerungen eliminieren. So können Sie unglaublich schnelle und flüssige Bilder genießen. Eine neue Funktion ist die HDR-Unterstützung. Diese bietet eine noch bessere Bildqualität, bis zu 25 % klarere Farben sowie höhere Helligkeit und Kontrast. Damit diese Technologie richtig funktioniert, ist ein kompatibler G-SYNC-Monitor mit DisplayPort-Videoeingang erforderlich.
OpenCL ist eine Schnittstelle, die in der Industrie für die parallele Programmierung von Computersystemen verwendet wird, z. B. von Computern, die mit einer CPU, einem Grafikchip, einem Audioprozessor oder einer APU (Prozessor und Grafikchip in einem Paket) ausgestattet sind.
OpenGL ist eine plattformübergreifende Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) für das Rendern von 2D- und 3D-Grafiken. Sie wird verwendet, um Anwendungen, Computergrafiken, Spiele, CAD-Programme, VR oder technische Visualisierung zu erstellen.
VR Ready ist eine Zertifizierung von NVIDIA, die eine Grafikkarte für die virtuelle Realität freigibt. Für ein optimales Spielerlebnis werden Grafikkarten der GTX 20-Serie mit Turing-Architektur, Intel Core Coffee Lake-Prozessoren der 8. Generation oder AMD Ryzen Pinnacle Ridge-Prozessoren der 2. Generation, mindestens 8 GB RAM, Windows 10 und aktuelle NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber empfohlen.
Vulkan ist eine neue plattformübergreifende Programmierschnittstelle (API) für das Rendern von 2D- und 3D-Grafiken. Sie ist ähnlich wie OpenGL, basiert aber auf AMD Mantle. Der Hauptvorteil des neuen Vulkan ist die Möglichkeit, direkter auf die Hardware (Prozessor, Grafikkarte,...) des Computers zuzugreifen und diese zu steuern. Dies eröffnet den Weg zu höherer Leistung. Vulkan-Unterstützung ist bereits in den Treibern der beiden großen Grafikchip-Hersteller enthalten.Technische Parameter
| Marke | |
| Marke | GIGABYTE |
| Bezeichnung und Klasse | |
| Bezeichnung | Gaming-Einsteigerklasse |
| Chiptyp (für Benchmark) | NVIDIA GeForce RTX - 3050 |
| Klassifizierung | |
| Chiphersteller | NVIDIA |
| Chiptyp | NVIDIA GeForce RTX - 3050 |
| Architektur (Produktionsprozess) | NVIDIA - Ampere (8 nm) |
| Kern | |
| Grundfrequenz [MHz] | 1042 |
| Maximale Frequenz [MHz] | 1477 |
| Anzahl der Shader (CUDA, Stream) | 2304 |
| Anzahl der Texturierungseinheiten (TMUs) | 72 |
| Anzahl der Rendereinheiten (ROPS) | 32 |
| Speicher | |
| Kapazität [GB] | 6 |
| Frequenz [MHz] | 14000 |
| Speichertyp | GDDR6 |
| Busbreite [Bit] | 96 |
| Durchsatz [GB/s] | 168 |
| Schnittstelle und Stromversorgung | |
| Schnittstelle | PCI-Express 4.0 x8 |
| Stromversorgung | Keine externe Stromversorgung |
| Grafikausgänge | |
| Maximale Auflösung [px] | 7680 x 4320 |
| Grafische Ausgaben | DisplayPort , HDMI |
| DisplayPort | Anzahl - 2 , Typ - DisplayPort 1.4a |
| HDMI | Anzahl - 2 , Typ - HDMI 2.1 |
| Kühlung | |
| Art der Kühlung | Aktiv mit Ventilator |
| Anzahl der Lüfter | 2 |
| Kühlmodell | Nicht referenziell |
| Betriebseigenschaften | |
| Maximaler Verbrauch (TDP) [W] | 70 |
| Empfohlene Mindest-Netzteilleistung: (W) | 250 |
| Funktionen und Ausstattung | |
| Funktionen und Technik | DirectX , Nvidia G-Sync , OpenCL , OpenGL , Unterstützung für Virtual Reality , Vulkan |
| DirectX-Versionsunterstützung | 12 |
| Unterstützung der OpenGL-Version | 4.6 |
| Unterstützung der OpenCL-Version | 3.0 |
| Multi-View | 4 |
| Abmessungen | |
| Steckplatzbelegung | 2 |
| Länge [mm] | 191 |
| Niedriges Profil | NEIN |
| Warenzustand | |
| Warenzustand | Einfach neu |
Technische Parameter
| Marke | |
| Marke | GIGABYTE |
| Bezeichnung und Klasse | |
| Bezeichnung | Gaming-Einsteigerklasse |
| Chiptyp (für Benchmark) | NVIDIA GeForce RTX - 3050 |
| Klassifizierung | |
| Chiphersteller | NVIDIA |
| Chiptyp | NVIDIA GeForce RTX - 3050 |
| Architektur (Produktionsprozess) | NVIDIA - Ampere (8 nm) |
| Kern | |
| Grundfrequenz [MHz] | 1042 |
| Maximale Frequenz [MHz] | 1477 |
| Anzahl der Shader (CUDA, Stream) | 2304 |
| Anzahl der Texturierungseinheiten (TMUs) | 72 |
| Anzahl der Rendereinheiten (ROPS) | 32 |
| Speicher | |
| Kapazität [GB] | 6 |
| Frequenz [MHz] | 14000 |
| Speichertyp | GDDR6 |
| Busbreite [Bit] | 96 |
| Durchsatz [GB/s] | 168 |
| Schnittstelle und Stromversorgung | |
| Schnittstelle | PCI-Express 4.0 x8 |
| Stromversorgung | Keine externe Stromversorgung |
| Grafikausgänge | |
| Maximale Auflösung [px] | 7680 x 4320 |
| Grafische Ausgaben | DisplayPort , HDMI |
| DisplayPort | Anzahl - 2 , Typ - DisplayPort 1.4a |
| HDMI | Anzahl - 2 , Typ - HDMI 2.1 |
| Kühlung | |
| Art der Kühlung | Aktiv mit Ventilator |
| Anzahl der Lüfter | 2 |
| Kühlmodell | Nicht referenziell |
| Betriebseigenschaften | |
| Maximaler Verbrauch (TDP) [W] | 70 |
| Empfohlene Mindest-Netzteilleistung: (W) | 250 |
| Funktionen und Ausstattung | |
| Funktionen und Technik | DirectX , Nvidia G-Sync , OpenCL , OpenGL , Unterstützung für Virtual Reality , Vulkan |
| DirectX-Versionsunterstützung | 12 |
| Unterstützung der OpenGL-Version | 4.6 |
| Unterstützung der OpenCL-Version | 3.0 |
| Multi-View | 4 |
| Abmessungen | |
| Steckplatzbelegung | 2 |
| Länge [mm] | 191 |
| Niedriges Profil | NEIN |
| Warenzustand | |
| Warenzustand | Einfach neu |
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